El mosquetero espacial - Clase de personaje

En esta entrada traemos una nueva clase de personaje para La Marca Estelar: el mosquetero espacial.

Estos espadachines futuristas son guerreros que emulan a los caballeros del pasado para luchar contra el muy decadente sistema.

Puliendo AD&D segunda edición

La segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons, a pesar de no estar entre las favoritas en el mundo OSR anglosajón, posiblemente sea la más icónica y longeva de la antigua escuela. Digo icónica ya que todas las ambientaciones conocidas y cláscas de AD&D salieron durante su reinado.

Sin embargo, su reinado llego a su fin y fue celebrada la tercera edicion de D&D. En ete modesto blog proponemos y justificamos algunas simplificaciones para disfrutar todo el material clásico.

Semilla para ideas - Mil y una maneras de jugar al mazmorreo

Según tengo entendido los antiguos pensaban que el número mil era el número más grande posible, por lo que decir "mil y uno" venía a representar el infinito. Esta era la gracia del título "Las Mil y una Noches", que podría adaptarse el título como "Las Infinitas Noches".
No soy tan ambicioso como para afirmar que puedo dar lecciones de como se juega al mazmorreo ni que pueda decir cada una de las formas que existen. Sin embargo he observado que mucha gente entiende este tipo de juego como únicamente combate. Aunque en verdad podría ser una forma de jugar extendida dependiendo del juego utilizado, la dinámica de juego puede ser cambiada completamente con algunas reglas adicionales o simplemente cambiando el estilo de jugar/dirigir. No son todas las que pueden existir ni necesariamente excluyentes entre ellas, pero estas podrían ser algunos "estilos" del mazmorreo:

Localización de impacto, regla opcional para D&D

En esta ocasión traemos al blog una regla de localización de impacto para Aventuras en la Marca del Este y Advanced Dungeons & Dragons.

Como veremos este sistema redefine la letalidad del juego hasta a personajes de alto nivel con los funestos golpes en la cabeza. Posiblemente ideal para ambientaciones más crudas o añadir un nuevo nivel a la mortalidad de las armas de fuego de Jernhest.

Estudio de reglas, naves voladoras en D&D

En esta ocasión quiero compartir una breve comparativa de las reglas de combate aéreo en las ediciones de D&D clásico y sistemas derivados en esto.

El ocultista espacial - Clase para La Marca Estelar

En esta ocasión traemos una nueva clase de personaje para La Marca Estelar: el ocultista espacial. En esencia es una conversión del mago clásico para este juego de fantasía espacial con el añadido de un trasfondo oscuro.

Final Fantasy es también D&D viejuno

En esta ocasión veremos como las influencias de las primeras ediciones de D&D tuvieron una influencia soterrada en franquicias que a primera vista parecen alejadas de su influencia. En partícular, los tentáculos de la OSR alcanzaron a la saga Final Fantasy definiendo elementos muy característicos de la misma.

La Marca Estelar y la paradoja de Barbarella

El día de su salida compré La Marca Estelar publicado por Holocubierta y ejecutado por el grupo creativo de Aventuras de la Marca del Este (principalmente por Zonk PJ). El reglamento y la ambientación vendría a ser en una reinterpretación de Dungeons & Dragons, caja roja, a la luz de diferentes referentes de ciencia ficción viejuna y los mitos de Cthulhu. En un resumen telegráfico e incompleto, elfos y orcos espaciales en un mundo punk.

El Yakuza - Clase para la Marca del Este

En esta ocasión tenemos en Diario Silvano una nueva clase de personaje para el juego OSR español más extendido: Aventuras en la Marca del Este. El Yakuza es una adaptación directa de la clase incluida en el mítico Oriental Adventures de primera edición. Esta clase puede hacer buena compañía al ninja, al samurai y al místico de la caja verde.

La Mudanza del Goblin - El Presidio de Ibn Firnäs

Como anuncié un poco por redes sociales presenté una aventura al concurso La Mudanza del Goblin organizado por Eneko Menica de El Tomo Carmesí. En esta ocasión decidí que no publicaría la aventura en este blog hasta que se publicasen los ganadores para darle un poco de exclusividad al enlace oficial del concurso. Ya ha pasado un tiempo desde que se han publicado los ganadores, por lo que toca ya subir la aventura aquí y hacer los comentarios del creador.

Conversión de moral en las ediciones clásicas de D&D

Hoy traemos a Diario Silvano un estudio de las reglas de moral en todas las ediciones clásicas de Dungeons & Dragons. Además, contamos con unas tablas de conversión entre ediciones.

[Net Con 2016] Valion Oscuro - Saltarse la continuidad de mundos

Milenios atrás los dioses abandonaron a su suerte a las gentes del continente de Valion. La tierra no es más que un gran erial, los mares desiertos de sal y los pocos oasis que existen el enclave de pequeñas ciudades-estado gobernadas por tiranos archimagos.

El agua es un privilegio, la libertad un sueño y la bondad un mito. En un mundo donde los limitados recursos están al servicio del más fuerte, los artefactos del pasado pueden marcar un antes y un después en el dominio político.


Los aventureros pertenecen a un clan que busca derrotar al tirano de Robleda. Aunque de cara al exterior es un afamado gremio de mercaderes, su actividad clandestina consiste en saquear ruinas perdidas del pasado en busca de artefactos que puedan doblegar a una sociedad de psiónicos. En esta ocasión una caravana se dirige tras los rumores del tesoro del príncipe Aleph, el desaparecido último heredero del Reino de Visirtán.

El próximo día 24 a las 22:00 narro una partida en las Net Con (sin emisión) llamada Valion Oscuro - El Tesoro del Principe Aleph. Ya que está abierta la inscripción (comentar aquí) para las partidas del día 24, aprovecharé para hablar un poco de la partida (adelantando material) y un poco de la ambientación.

Reseña de PX1 Basic Psionics Handbook

En esta ocasión traemos a Diario Silvano una review de un suplemento compatible con las ediciones clásicas de Dungeons and DragonsBasic Psionics Handbook, de Richard J. LeBlanc,es un suplemento Old School en inglés que formula las conocidas reglas de psiónica para el D&D básico o retroclones. Para ello se inspirada en diversas fuentes clásicas (El apéndice de psiónica de AD&D 1ª y el The Complete Psionics Handbook de 2ª o 3ª) con algunos toques propios.

Psiónica en los mundos de D&D y afines

Una de las cosas que más me gustan es hacer arqueología del rol. Saber de donde pueden venir las cosas y que fue el primero en traer una novedad. Estos estudios también sirven como preparación para hacer productos compatibles con otros o, en su caso, saber que puede sacarse de un producto para retroclonar a otro (lease los SRD).

Tomo Apócrifo de Equipo Avanzado - Marca del Este

En esta ocasión traemos a Diario Silvano el Tomo Apócrifo de Equipo Avanzado, un suplemento no oficial para el juego de rol Aventuras de la Marca del Este. En el encontraremos equipamiento avanzado para nuestros bravos aventureros y material propio de tierras lejanas. Además, trae nuevas tablas para usar las reglas de maestrías en armas con el nuevo equipo.