En una entrada anterior vimos unas propuestas para pulir el sistema BRP de la Llamada de Cthulhu sexta edición o su clon en castellano Cthulhu d100. Más exactamente para unificar las tiradas de características con el sistema d100, eliminar la tabla de resistencia y proponer distintos sistemas de dificultades.
En retrospectiva, aquella propuesta no era ni más ni menos una reiteración de las soluciones clásicas para las dificultades. Es decir, cambios en la forma de realizar como modificadores al resultado o tiradas enfrentadas contra un personaje o peligro. Sin embargo, aquí quiero explorar un planteamiento más cercano a la «escuela indie» de Powered by Apocalypse. En lugar de modificar la forma de hacer las tiradas, las dificultades van a alterar las consecuencias de los grados de éxito y añadir complicaciones en las tiradas superadas o ventajas en las tiradas fallidas.