Variante de daño en d20 - fallo mitad de daño

Esta semana traemos a Diario Silvano una variante para gestionar el daño en los juegos de rol de la familia d20. Una crítica que he escuchado sobre las tiradas de ataque de estos juegos es que las probabilidades de éxito son relativamente bajas en los primeros niveles. Para aquellos que tengan esta percepción y a la par quieran aumentar la letalidad, esta regla puede que les guste. En síntesis, cuando se fracasa la tirada de ataque el objetivo recibe la mitad de daño.