Puliendo AD&D segunda edición

La segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons, a pesar de no estar entre las favoritas en el mundo OSR anglosajón, posiblemente sea la más icónica y longeva de la antigua escuela. Digo icónica ya que todas las ambientaciones conocidas y cláscas de AD&D salieron durante su reinado.

Sin embargo, su reinado llego a su fin y fue celebrada la tercera edicion de D&D. En ete modesto blog proponemos y justificamos algunas simplificaciones para disfrutar todo el material clásico.

Semilla para ideas - Mil y una maneras de jugar al mazmorreo

Según tengo entendido los antiguos pensaban que el número mil era el número más grande posible, por lo que decir "mil y uno" venía a representar el infinito. Esta era la gracia del título "Las Mil y una Noches", que podría adaptarse el título como "Las Infinitas Noches".
No soy tan ambicioso como para afirmar que puedo dar lecciones de como se juega al mazmorreo ni que pueda decir cada una de las formas que existen. Sin embargo he observado que mucha gente entiende este tipo de juego como únicamente combate. Aunque en verdad podría ser una forma de jugar extendida dependiendo del juego utilizado, la dinámica de juego puede ser cambiada completamente con algunas reglas adicionales o simplemente cambiando el estilo de jugar/dirigir. No son todas las que pueden existir ni necesariamente excluyentes entre ellas, pero estas podrían ser algunos "estilos" del mazmorreo:

Localización de impacto, regla opcional para D&D

En esta ocasión traemos al blog una regla de localización de impacto para Aventuras en la Marca del Este y Advanced Dungeons & Dragons.

Como veremos este sistema redefine la letalidad del juego hasta a personajes de alto nivel con los funestos golpes en la cabeza. Posiblemente ideal para ambientaciones más crudas o añadir un nuevo nivel a la mortalidad de las armas de fuego de Jernhest.