Muchos son los roleros que alguna vez se han planteado crear ese juego tan maravilloso y revolucionario. Durante horas, semanas o años estudian cada detalle y lo van anotando en cada lugar que encuentran. Estudian en las reglas, el estilo literario, la maquetación, el trasfondo, el dinero que ganarán a espuertas... Esto último quizás no, y si lo piensa quizás se equivoque. Pero lo más probable es que se haga algunas preguntas: “¿Cómo puedo proteger mi juego?”, “¿puedo copiar/hacer un “homenaje” a otro juego?”, “¿puedo hacer material compatible con un juego de otra persona?”, “¿puedo publicar material de un juego que han abandonado?”, etc.
D&DA: Dragones y Derechos de Autor en los juegos
Artículo Por Angelo Scipioneseptiembre 02, 20140 comentarioshttps://diariosilvano.blogspot.com/2014/09/d-dragones-y-derechos-de-autor-en-los.html visualizaciones
Aparición de hechizos en D&D básico
Artículo Por Angelo Scipioneagosto 16, 20140 comentarioshttps://diariosilvano.blogspot.com/2014/08/aparicion-de-hechizos-en-d-basico.html visualizaciones
Expulsando muertos vivientes en la antigua escuela
Artículo Por Angelo Scipioneagosto 05, 20140 comentarioshttps://diariosilvano.blogspot.com/2014/08/expulsando-muertos-vivientes-en-la.html visualizaciones

¿Porqué mi clérigo puede romper melones pero no rebanar gaznates?
Artículo Por Angelo Scipioneagosto 05, 20140 comentarioshttps://diariosilvano.blogspot.com/2014/08/lembas-clerigos-armas-contundentes.html visualizaciones
Una de las peculiaridades de los clérigos en Dungeons & Dragons es que no pueden usar armas de filo, usando en su lugar armas contundentes. Matar tienen que matar a los seres que habitan a la mazmorra y posiblemente sea más cruel machacarles la cabeza con una maza que usar un cuchillo... ¿Pero cuál es el porque de esta norma?
Habilidades de ladrón a D20 en la Marca del Este
Suplemento Por Angelo Scipionejulio 28, 20140 comentarioshttps://diariosilvano.blogspot.com/2014/07/habilidades-de-ladron-d20-en-la-marca.html visualizaciones
Cuando hemos jugado a la Marca del Este en mi grupo algunos de los compañeros se han visto confundidos con algunas mecánicas del juego ya que unas consisten en sacar más del número de turno (tiradas de ataque o tiradas de salvación), otras menos (tiradas de característica) y otras hasta cambiar de dado (las habilidades de ladrón).
En esta ocasión os traigo una tabla alternativa para aquellos aspirantes a ladrón que desean usar su dado de veinte caras y quieren usarlo tal cual usan sus armas contra los enemigos:
En esta ocasión os traigo una tabla alternativa para aquellos aspirantes a ladrón que desean usar su dado de veinte caras y quieren usarlo tal cual usan sus armas contra los enemigos:
Guía de retroclones de D&D
Artículo Por Angelo Scipionemayo 03, 20140 comentarioshttps://diariosilvano.blogspot.com/2014/05/guia-de-retroclones-de-d.html visualizaciones
Muchos juegos se autodenominan a si mismos retroclones de alguna edición de D&D, pero pocos son los que realmente lo son. Aquellos que incluyen novedades significativas pero siguen manteniendo las mecánicas más o menos intactas son los que algunos llaman un simulacrum, mientras que aquellos que no conservan las mecánicas pero conservan su esencia son juegos inspirados por D&D. Por ello aquí presentamos una guía de retroclones más o menos fieles a alguna edición del juego de rol más famoso del mundo.
Brico-rol - Pantalla de cartoné casera
Brico-rol Por Angelo Scipioneabril 27, 20140 comentarioshttps://diariosilvano.blogspot.com/2014/04/brico-rol-pantalla-de-cartone-casera.html visualizaciones
Elfos Oscuros en la Marca, alternativa a la resistencia a la magia
Suplemento Por Angelo Scipioneabril 23, 20140 comentarioshttps://diariosilvano.blogspot.com/2014/04/elfos-oscuros-en-la-marca-resistencia.html visualizaciones
Siempre que voy a utilizar una nueva clase o una nueva regla siempre la reviso para saber si es de mi gusto o tengo que hacerle una revisión para una formulación más sencilla que intente respetar su efecto en el juego. Uno de mis jugadores ha decidido jugar con un elfo oscuro y tras estudiarlo he trabajado sobre él. En esta ocasión, trabajaremos una regla alternativa para su resistencia a la magia.
Guía rápida de ediciones clásicas de D&D
Artículo Por Angelo Scipioneabril 11, 20140 comentarioshttps://diariosilvano.blogspot.com/2014/04/guia-rapida-de-ediciones-clasicas-de-d.html visualizaciones
Al empezar a investigar sobre el mundillo de la OSR y los retroclones uno se empieza a dar cuenta de que no existe un único juego, de hecho son bastantes, que contienen el nombre de Dungeons & Dragons. Todos ellos tienen en común su raíz y van derivando uno de otros, pero todos son hijos de su padre (o editor) con sus características propias. Por ello he decidido realizar una pequeña guía estrenando un nuevo formato de entrada en este blog.
Aparición de hechizos en D&D original y en primera edición
Artículo Por Angelo Scipioneabril 02, 20140 comentarioshttps://diariosilvano.blogspot.com/2014/04/aparicion-de-hechizos-en-d-original-y.html visualizaciones
Diseño & Dados
Opinión Por Angelus Scipioneenero 22, 20140 comentarioshttps://diariosilvano.blogspot.com/2014/01/diseno-dados.html visualizaciones
Sistema de moral alternativa para la Marca del Este
Suplemento Por Angelus Scipioneenero 18, 20140 comentarioshttps://diariosilvano.blogspot.com/2014/01/moral-de-seguidores-en-la-marca-del.html visualizaciones