Bienvenidos a Diario Silvano. Hoy trataremos en este humilde rincón del bosque rolero sobre esas opciones de creación de personaje inútiles o, al menos, no tan ventajosas. ¿Qué pasa con esos personajes no optimizados pero que son coherentes con su trasfondo? ¿Es una situación deseable? ¿Cómo puede gestionarse?
Sobre las habilidades inútiles y el metajuego
@Opinión Por Angelo Scipioneoctubre 01, 2019https://diariosilvano.blogspot.com/2019/10/habilidades-inutiles-metajuego.html visualizaciones
Élite Rolera y complejo de inferioridad
@Opinión Por Angelo Scipioneagosto 05, 2019https://diariosilvano.blogspot.com/2019/08/elite-rolera-complejo-novato.html visualizaciones
Hoy en Diario Silvano estrenamos nueva sección donde tomamos un tema de debate en Twitter y lo desarrollamos como opinión. En esta ocasión, con bastante retraso, trataremos ese sentimiento negativo que podemos tener cuando nos comparamos con otra persona que es considerada referente.
Adiós los comentarios de G+ en blogger
@Opinión Por Angelo Scipioneoctubre 17, 2018https://diariosilvano.blogspot.com/2018/10/perdida-comentarios-gplus.html visualizaciones
Bye bye G+, wellcome...
@Opinión Por Angelo Scipioneoctubre 10, 2018https://diariosilvano.blogspot.com/2018/10/bye-bye-gplus-wellcome-anything.html visualizaciones
Aunque tengo pendiente de escribir sobre muchas cosas (y algunas están en proceso congeladas) hoy le dedicaremos unas palabras a la desaparición de Google Plus y la futura perspectiva de su comunidad rolera.
Variante de daño en d20 - fallo mitad de daño
@Suplemento Por Angelo Scipionemayo 07, 2018https://diariosilvano.blogspot.com/2018/05/regla-opcional-variante-dano-d20.html visualizaciones
Esta semana traemos a Diario Silvano una variante para gestionar el daño en los juegos de rol de la familia d20. Una crítica que he escuchado sobre las tiradas de ataque de estos juegos es que las probabilidades de éxito son relativamente bajas en los primeros niveles. Para aquellos que tengan esta percepción y a la par quieran aumentar la letalidad, esta regla puede que les guste. En síntesis, cuando se fracasa la tirada de ataque el objetivo recibe la mitad de daño.




