sábado, 3 de febrero de 2018

[Regla opcional] Variantes y alternativas al Siege Engine

En esta ocasión volvemos a las ayudas en formato entrada personalizando el Siege Engine, el sistema de resolución de acciones de Castle & Crusades y Leyendas en la Marca del Este. Ofreceremos algunas alternativas y derivados que se ajusten más a la personalidad de la mesa de juego.

miércoles, 17 de enero de 2018

[OSR] ¿Nuevo? Eso ya existía en....

En esta ocasión vamos a dedicarle un espacio a la evolución de las ediciones de Dungeons & Dragons. Siendo más exactos, desvelaremos que algunas novedades que tuvo en su momento la tercera edición o algunos retroclones en realidad ya existían en alguna publicación de la editorial original de la franquicia.

domingo, 15 de octubre de 2017

Basurde Handia - Monstruo para la Marca del Este

En esta ocasión traemos un nuevo monstruo para Aventuras en la Marca del Este y Leyendas de la Marca del Este. Basurde Handia es una antigua divinidad pagana con forma de jabalí. Fiel protector de sus dominios, será una desagradable sorpresa para aquellos poco gratos con los bosques.



domingo, 21 de mayo de 2017

[Regla opcional] Cthulhu D100 a lo indie

En una entrada anterior vimos unas propuestas para pulir el sistema BRP de la Llamada de Cthulhu sexta edición o su clon en castellano  Cthulhu d100. Más exactamente para unificar las tiradas de características con el sistema d100, eliminar la tabla de resistencia y proponer distintos sistemas de dificultades.

En retrospectiva, aquella propuesta no era ni más ni menos una reiteración de las soluciones clásicas para las dificultades. Es decir, cambios en la forma de realizar como modificadores al resultado o tiradas enfrentadas contra un personaje o peligro. Sin embargo, aquí quiero explorar un planteamiento más cercano a la «escuela indie» de Powered by Apocalypse. En lugar de modificar la forma de hacer las tiradas, las dificultades van a alterar las consecuencias de los grados de éxito y añadir complicaciones en las tiradas superadas o ventajas en las tiradas fallidas.

domingo, 14 de mayo de 2017

[Net Con '17] Un JRPG en Roll20 - Nuevos horizontes en el rol online

Como ya adelante en una entrada anterior, esta semana vamos a retomar las entradas especiales Net Con con un comentario sobre el apartado gráfico de la partida de Ryuutama.

En un puro homenaje a los JRPG de la generación de los 16 bits reproduje su apartado gráfico tan característico en Roll20. Ésta es una pequeña prueba del potencial que puede alcanzar esta herramienta en particular y el rol por internet en general.

viernes, 5 de mayo de 2017

[Reseña] La Marca Estelar

Bienvenidos a la Marca Estelar, un universo rebosante de aventuras espaciales, personajes cósmicos, monstruos alienigenas, oscuros templos en planetas ignotos, inexpugnables fortalezas espaciales, aberrantes mutacciones, inteligentes formas de vida artificial y temibles poderes mentales.

Inspirado en el mejor juego de rol de fantasía jamas creado, La Marca Estelar le da una vuelta de tuerca llevándolo al espacio, a una galaxia inspirada directamente por la ciencia-ficción de los 80 y en juegos de esa época.

A continuación, una reseña de La Marca Estelar.

sábado, 29 de abril de 2017

[Net Con '17] La experiencia de dirigir y aprender

Los ya pasados días 12 a 16 de abril fueron las jornadas virtuales Net Con (más información). Este año he tenido la oportunidad de participar como narrador de dos partidas: mazmorreo con Eirendor (El presidio de Ibn Firnäs) y aventuras de viaje con Ryuutama (Recuerdos de nuestra infancia).

Esta entrada quiero dedicarla a comentar la experiencia en estas jornadas virtuales. No solo el hecho de salir de la zona de confort de jugar fuera de tu grupo habitual, sino también como plantear partidas en estos eventos y todo lo que he aprendido en el camino. Lo que viene siendo hablar un poco todo.