Guía rápida de ambientaciones de AD&D (solo TSR)

Como continuación espiritual de mi guía de ediciones clásicas de D&D y a partir de ver el programa de El Coleccionista de dados en el que participarón Zonk PJ y Turbiales decidí hacer esta breve guía de las ambientaciones de Advanced Dungeons & Dragons.



Esta pequeña guía visual no pretende ser exhaustiva ya que simplemente es una referencia rápida y centralizada de ambientaciones. El breve comentario de cada ambientación se amplia con enlaces a Wikipedia, a TSR Archive (web de referencia de mucho material de D&D), a los vídeos de Tiempo de dados (Turbiales) y a los Cromcast (ElpoderosoCrom).
Ver online

Nota
No se han incluido materiales genéricos de AD&D que hacen referencia a otras ambientaciones como pueden ser las históricas y otras líneas eventuales o anecdóticas.
Actualizado 20-06-15: TSR Archive murió como web. He sustituido los enlaces por los de Wayback Machine
Actualizado 29-02-16: Originalmente era una presentación embebida dentro de la entrada. Llegó un día que no cargaba bien y decidí poner solo el enlace para que al menos pueda verse la presentación siempre.
COMPARTIR
Icono Facebook. Compartir entrada en Facebook Icono Twitter. Compartir entrada en Twitter. Icono Whatsapp. Compartir entrada en Whatsapp

Entradas relacionadas:

  • D&D Clásico, un sistema Frankenstein La antigua escuela tiene muchos sabores ya sea probando sus versiones originales o sus retroclones o/y simulacrum. Todas tienen en común unas mecánicas de juego muy divergentes entre si, comparandolas con juegos modernos. Hay gente que puede decir que esto es característico de… Seguir leyendo
  • Aparición de hechizos en D&D original y en primera edición En esta ocasión en Diario Silvano vamos a hacer una operación de arqueología rolera y vamos a estudiar como evolucionaron los diferentes conjuros en la etapa de Gygax en D&D. Archivo descargable incluido. Hay tres cosas que me encantan a la hora de investigar sobre los j… Seguir leyendo
  • Elfos en la caja roja, hijos bastardos de Gygax En el pasado post, de forma breve, comente que el que conocemos como D&D old school (todo lo anterior a la tercera edición) es un reglamento Frankenstein, hecho con retazos de reglas opcionales. Esto no es que sea mejor ni peor para jugar, simplemente es el fruto de un des… Seguir leyendo