Regla opcional - Expulsión no-muertos alternativa en la Marca del Este

Dungeons & Dragons original es un juego bastante peculiar. Mientras que sistemas más modernos (y Runequest de Chaosium tiene ya sus años) contienen mecánicas de juego más unificadas, D&D tiene reglas prácticamente ad-hoc: un tipo para el ataque, tiradas de salvación, uso de habilidades, habilidades de ladrón, seguidores, etc.

Una de estas mecánicas es la reglada para la habilidad del clérigo expulsión de muertos vivientes. En ella se lanzan dos dados de seis caras y se compara el resultado con un número objetivo determinado en una tabla. Estos número objetivo se consiguen cruzando el nivel del personaje con los dados de golpe de todos los objetivos. El objetivo que busqué al desarrollar esta mecánica es permitir modificadores según la mayor pericia del clérigo (Sabiduría) y la posibilidad de cambiar la dificultad base.

Características del PJ - Aplicadas a la vieja escuela

Lo prometido, aunque tardío, es deuda. Avise sobre los posibles efectos que podría tener los distintos métodos de generación de características y ahora os pongo un ejemplo práctico con el clásico D&D. 

Cuando lanzamos múltiples dados y sumamos los resultados generamos números al azar, pero todas las variantes no tienen igual posibilidad de salir. Los resultados máximos y mínimos son más improbables mientras que los medios son los más frecuentes. Esto es una distribución gaussiana, muy estudiada en sistemas de juego (en la forma de resolver las acciones en el juego) y de los cuales podeís obtener más información en La Torre de Ámbar, blog MUY recomendable. En el caso de quitar el menor de los dados, deforma la curva de forma que hace más probable los resultados altos y mucho menos probables los menores (manteniendo una curva donde unos resultados "medios" son más probables). Aquí teneís una tabla que muestra las posibilidades de que salga un resultado con un método de lanzamiento concreto: