Dungeons & Dragons original es un juego bastante peculiar. Mientras que sistemas más modernos (y Runequest de Chaosium tiene ya sus años) contienen mecánicas de juego más unificadas, D&D tiene reglas prácticamente ad-hoc: un tipo para el ataque, tiradas de salvación, uso de habilidades, habilidades de ladrón, seguidores, etc.
Una de estas mecánicas es la reglada para la habilidad del clérigo expulsión de muertos vivientes. En ella se lanzan dos dados de seis caras y se compara el resultado con un número objetivo determinado en una tabla. Estos número objetivo se consiguen cruzando el nivel del personaje con los dados de golpe de todos los objetivos. El objetivo que busqué al desarrollar esta mecánica es permitir modificadores según la mayor pericia del clérigo (Sabiduría) y la posibilidad de cambiar la dificultad base.
Una de estas mecánicas es la reglada para la habilidad del clérigo expulsión de muertos vivientes. En ella se lanzan dos dados de seis caras y se compara el resultado con un número objetivo determinado en una tabla. Estos número objetivo se consiguen cruzando el nivel del personaje con los dados de golpe de todos los objetivos. El objetivo que busqué al desarrollar esta mecánica es permitir modificadores según la mayor pericia del clérigo (Sabiduría) y la posibilidad de cambiar la dificultad base.